A Nintendo foi vítima de um vazamento de dados chamado de Gigaleaks, que envolveu informações relacionadas ao desenvolvimento de jogos da empresa. O incidente ocasionou a fuga de dados como o código-fonte e a documentação sobre o desenvolvimento de jogos para Super Nintendo, Game Boy e Nintendo 64, como Star Fox e Star Fox 2, Super Mario 64, Super Mario Kart, F-Zero, Zelda, Yoshi Island e a série Pokemon, entre outros. Além do código, o vazamento também incluiu material de protótipo não publicado e arquivos de som para vários jogos como Mario Kart ou Super Mario World 2, além de outros que nunca foram lançados ou que tiverem seus projetos cancelados.
Apesar da Nintendo não ter feito qualquer declaração sobre a veracidade do incidente e das informações vazadas, vários meios de comunicação internacionais entrevistaram fontes que confirmaram a legitimidade dos dados e garantiram que é impossível falsificar informações como as que foram reveladas. Por outro lado, Dylan Cuthbert, desenvolvedor do StarFox 2, publicou em sua conta do Twitter uma captura de tela do vazamento questionando a forma como os atacantes conseguiram informações que incluem uma ferramenta desenvolvida por ele há aproximadamente 30 anos para o jogo.
O vazamento foi publicado na última sexta-feira (24) em dois posts no 4Chan - cada um contendo uma enorme quantidade de arquivos e documentos específicos relacionados aos projetos da Nintendo. Uma vez que o material começou a ser baixado pelos curiosos, o vazamento e as informações começaram a gerar muitos comentários entre os usuários através de diferentes plataformas e o termo Gigaleak foi utilizado para descrever essa divulgação de informações pertencentes à Nintendo.
Embora seja quase impossível manter um acompanhamento completo das informações divulgadas, no Twitter, por exemplo, os usuários publicaram diversas capturas de tela com modelos 3D nunca antes vistos e outros detalhes curiosos sobre os jogos da Nintendo.
No meio de toda essa enorme quantidade de informações, um usuário perguntou ao desenvolvedor líder da Star Fox como ele se sentiu depois desse vazamento, que incluiu informações sobre as quais ele trabalhou. Cuthbert respondeu: “são informações privadas, por isso parece algo intrusivo", e acrescentou: “o código-fonte envolve horas e horas, anos e anos de trabalho pessoal, suor e lágrimas".
It’s private stuff so it feels intrusive, source code is hours and hours, years and years, of personal work, long hours, sweat and tears.
— Dylan🗑️🗑️🗑️Scrappers is OUT! (@dylancuthbert) July 25, 2020
A ArtTechnica destaca que esse vazamento ocorreu meses após a divulgação de outro vazamento de informações da Nintendo, que incluía o código-fonte do sistema operacional de vários consoles da Nintendo, além de apresentações internas da empresa feitas em PowerPoint em que foram discutidas suas funcionalidades.